定域条纹dingyu tiaowen
在两束光重叠的区域内,只能在某些特定区域的屏幕上才能呈现的干涉条纹。用单色扩展光源作为干涉实验的光源时,组成扩展光源的各个点光源都产生各自的干涉条纹,这些条纹互相错开。各点光源是互不相干的,总的光强分布是这些条纹的强度之和。因此,只在某个特定区域内有清晰的干涉条纹;在它附近的范围内尚能看到干涉条纹,但可见度下降;在其余的区域内条纹的可见度趋于零,实际上看不到条纹。这种条纹就是定域干涉条纹。条纹清晰的位置称定域中心,它附近可看到条纹的范围的线度称定域深度。平行平面薄膜的等倾条纹的定域中心在无穷远处,而楔形薄膜的等厚干涉条纹的定域中心在薄膜表面附近。条纹定域的问题本质上是空间相干性的问题。
若在两束光重叠的区域内,任何屏幕上都可呈现干涉条纹,则这种条纹称非定域条纹。单色点光源产生的干涉条纹是非定域条纹,杨氏双缝干涉实验中的条纹也是非定域条纹。非定域条纹的可见度仅由两束相干光的相对强度所决定。