字词 | 游戏的产生 |
类别 | 中英文字词句释义及详细解析 |
释义 | 游戏的产生 游戏的产生youxi de chansheng即幼儿游戏的开端问题。在当代儿童游戏理论中,皮亚杰和维果茨基在关于游戏的产生问题上有比较独特的见解。皮亚杰认为,游戏的产生,是以动作能力和心理发展的一定水平为前提的。通过观察,他认为游戏是在感知运动的第二阶段——“初级循环反应”阶段(2~4、5个月)产生的。在反射练习的基础上,当新生儿杂乱的动作偶然产生了某些新的因素时,比如他碰巧把手指放到嘴里,他就试图重复这一新的动作,这就导致了循环反应的发生。循环反应的发生标志着心理活动的发生。循环反应本身并不是游戏,而是一种适应活动,但是循环反应延续下去就会变成游戏。从适应性活动转向游戏并没有一个确定的界限,唯一可以作为判断的标准的是孩子的表情。在循环反应的最初阶段,儿童是在努力协调自己的动作,这时孩子的表情是严肃的、认真的。但是他一旦学会了这种动作,或掌握了这种动作图式之后,循环反应就不再具有“学习”的性质,他继续这种动作仅仅是出于“机能快乐”,因此循环反应就变成了嬉戏性活动,孩子这时的表情是轻松愉快的。幼儿已习得的动作图式如得不到应用,就会自行消退。如果幼儿在动作图式的使用中能得到机能快乐,便会促使动作图式再次积极活动起来,就导致了游戏的产生。维果茨基认为,游戏发生在幼儿发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力的、不能立即实现的愿望的时候。3岁前的孩子的典型的行为方式是想要一件东西就必须立即得到它,这件东西如果不能立即得到,他们就会发脾气。3岁以后,在儿童身上出现了不能立即满足的愿望与需要,如想模仿司机那样开汽车,这些愿望在儿童的身上持续时间上,不会像一个突如其来的念头一样稍纵即逝,同时,先学前期那种立即满足愿望的倾向仍然存在,于是,游戏就产生了。 ☚ 游戏本能 角色游戏的发展 ☛ |
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