强攻;智取○强攻qiáng gōng(动)用强力攻击;强行进攻:~敌人阵地|发起~|~不下|~有时失败,智取常常获胜|~不成,只好智取。 ●智取zhì qǔ(动)用机智战法攻取或夺取:~华山|只能~,不能强攻|吴用~大名府。 取得的方式 取得的方式设法取得:弄(~清) 搞 谋取 凭主观努力取得:自致 以智谋获取:智取 通过打猎获取:猎(猎取;猎获;猎得) 通过自己的努力去获取富贵:自取富贵 用交换的方式取得:换取 用劳力换取:挣(~钱) 挣回本钱:挣本 以钱财换取名声:买名 用手段探取:摸(~鱼) 探(探取;~囊取物) 寻求取得:邀(~功;~赏) 就地从敌人处取得粮草:因粮于敌 从战败的敌人或罪犯等那里取得武器、违禁物等:缴获 检查缴获:查获 查获并解送:查解 接收缴获:收缴 追还收缴:追缴 用不合法的手段秘密地取得:盗窃 用引诱的方法取得:钓(~誉) 诱取 用欺骗手段获得供词:套供 不当取而取:妄取 凭着侥幸,通过不正当途径获取:据徼乘邪 ☚ 得官 博取 ☛ 智取 智取Zhiqu适用于3—6年级。可以发展学生的灵敏素质。  器材 小木柱4根。 场地 在操场或空地上相距2—3米画4个直径1米的圆圈, 圈内各放一个小木柱,在圆圈两侧10—15米处各画一条起跑线, 两条起跑线互相平行。 游戏方法 把学生分成相对的4路纵队, 分别站在起跑线上。游戏开始后,每路纵队的第一人同时快速向圆圈奔跑,力争抢先得到圈内小木柱跑回本组,在返回途中,未抢到小木柱的一方要追拍对方。如抢到小木柱者在跑回本队前未被对方追拍到则得2分, 如未抢到小木柱者在对方跑回本队前追拍到对方则可得1分。每队第一人进行完后,小木柱放回原处,其他学生依上述方法继续进行, 最后以积分多的队为胜。 游戏规则 ❶不准踩线或进圈取小木柱。 ❷一方拿到小木柱,另一方不得抢夺,追拍时不得推拉人。 ❸必须跑直线, 否则判对方得分。 ☚ 迷阵 钻栏跑接力赛 ☛ 智取taking(a fort,town,etc.)by strategy |