三维光栅sanwei guangshan
在三维空间周期性地分割波阵面的装置。简单立方点阵就是这样的光栅,每一个节点都是散射中心。这样的光栅可以分成平行于ox、oy和oz轴的三组线光栅,在对应的方向角α、β和γ同时满足下面三式的出射方向上产生光振动极大:
b(cosα—cosα0)=K1λ,
b(cosβ—cosβ0)=K2λ,
b(cosγ—cosγ0)=K3λ,
其中b是相邻散射中心间距、角α
0、β
0和γ0分别为入射光万向与ox轴、oy轴和oz轴的夹角,K
1、K
2和K
3都是整数。但两组方向余弦应满足:
cos2α0+cos2β0+cos2γ0=1,
cos2α+cos2β+cos2γ=1
为同时满足上述条件,对光波长和出射方向都有严格限制,波长为
λ=-2b(K1cosα0+K2cosβ0+K3cosγ0)/(K12+K22+K32)
出射方向余弦为:
cosα=cosα0+ K1λ/b
cosβ=cosβ0+K2λ/b
cosᵞ=cosᵞ0+K3λ/b
如此精确选择波长是困难的,因此,为了观察三维光栅的衍射现象,通常都使用白光。仅当光栅常数b与波长同数量级时,才能发生便于观察的衍射现象,雾的水滴适于作可见光的三维光栅,这是日光或月光通过薄雾时发生彩色衍射环的原因,红色在外,紫色在内。晶体点阵适于作X光的三维光栅。超声波在透明液体中生成的驻波是人工三维光栅,可用以测量超声波在该物质中的波长。